Table of Contents
Käännöskulmien tarkka laskeminen on välttämätöntä, jotta voidaan luoda sujuvat siirrokset poluilla, olipa kyseessä robotiikka, animaatio tai navigointijärjestelmät. Tämä opas tarjoaa selkeän, askel askeleelta -prosessin, jolla voidaan määrittää saumattomien polkumuutosten edellyttämät kulmat.
Polun siirtymisen ymmärtäminen
Polun siirtyminen edellyttää suunnan muuttamista segmentistä toiseen. Avain on laskea kulma nykyisen suunnan ja seuraavan segmentin välillä, jotta käänne sujuu.
Vaihe 1: Tunnista polkusegmentit
Määritä kunkin polun alku- ja päätepisteet. Esitä nämä pisteet esimerkiksi koordinaatteina (x[1, y1[]) ja x[[]]2[[]], y[2[]).
Vaihe 2: Laske suuntavektorit
Laske kunkin segmentin suuntavektori vähentämällä alkupiste loppupisteestä:
Vektori = (x]2 - x[1], y2[] - y[1[])
Vaihe 3: Määritä Turn Angle
Laske kahden vektorin välinen kulma pistetuotteen kaavalla:
θ = kaari [(V1 · V2]) / (...V]1[[] * ...
Jos V[1 ja V2[ ovat suuntavektorit, "·" tarkoittaa pistetuotetta ja ...V...
Vaihe 4: Käytä laskettua kulmaa
Käytä tuloksena olevaa kulmaa säätääksesi polkua tai ohjausjärjestelmää suorittaessasi tasaista kierrosta. Kulma voidaan tarvittaessa muuttaa asteiksi.