Java 디자인 패턴은 일반적인 소프트웨어 개발 문제로 재사용 가능한 솔루션을 제공합니다. 그들은 코드 유지성, 유연성 및 읽기성 향상을 돕습니다. 이 가이드는 실제 사례와 가장 널리 사용되는 패턴의 일부를 소개합니다.

창조적인 디자인 본

생성 패턴은 객체 생성 메커니즘에 초점을 맞추고, 상황에 적합한 방식으로 객체를 만들 것을 목표로합니다. 그들은 복잡성을 줄이고 코드의 유연성을 증가시키는 데 도움이됩니다.

Singleton 패턴

Singleton 패턴은 클래스가 하나의 인스턴스를 유지하고 글로벌 액세스 포인트를 제공합니다. 데이터베이스 연결과 같은 공유 리소스를 관리하는 데 유용합니다.

공장 방법 본

공장 방법 패턴은 객체를 생성하기위한 인터페이스를 정의하지만 하위 클래스를 생성 할 객체의 유형을 변경할 수 있습니다. 그것은 느슨한 커플 링을 촉진합니다.

구조 설계 패턴

객체 구성을 가진 구조 패턴 거래, 코드를 구성하고 효율적으로 관계 구축 돕습니다.

접합기 본

어댑터 패턴은 클라이언트가 예상 한 다른 한 클래스의 인터페이스를 변환하여 함께 작업 할 수있는 호환 인터페이스를 허용합니다.

Behavioral 디자인 패턴

Behavioral 패턴은 객체 간의 통신에 초점을 맞추고, 그들이 상호 작용하고 책임의 배포하는 방법을 정의합니다.

관찰자 패턴

Observer 패턴은 객체간의 1대 의존성을 설정하여, 객체가 state를 변경할 때, 모든 종속은 자동으로 표기됩니다.

  • Decouples 주제 및 관찰자
  • 동적 구독 지원
  • 이벤트 구동 시스템에서